【战神引擎】白猪插件一键全屏捡物配置说明
一键拾取目前依赖外部插件,如果没有可支持一键拾取的功能,请不要使用
猪配置
需要下发一个状态才能生效,具体下发指令为:
Fortran
This_Player.PlayerNotice(‘openfun:999’,5);
This_Player.PlayerNotice(‘openfun:999’,5);
增加按钮
4.6版本里已经自带了按钮功能。如果有需要修改 btnCallbacks 的,可以看卡4.6包里的lua文件夹下的代码。
btnCallbacks代码(大约158行)
Lua
elseif key == “shiqu” then
if g_data.client:checkLastTime(“sendCmd”, 0.5) then
g_data.client:setLastTime(“sendCmd”, true)
if def.role.mainsetting.canshiqu then
if self.console.autoRat.pickAround then
self.console.autoRat:pickAround()
end
else
main_scene.ui:tip(“本地图禁止自动拾取!!!”)
end
else
main_scene.ui:tip(“点击过快!!!”)
end
end
if g_data.client:checkLastTime(“sendCmd”, 0.5) then
g_data.client:setLastTime(“sendCmd”, true)
if def.role.mainsetting.canshiqu then
if self.console.autoRat.pickAround then
self.console.autoRat:pickAround()
end
else
main_scene.ui:tip(“本地图禁止自动拾取!!!”)
end
else
main_scene.ui:tip(“点击过快!!!”)
end
end
需要增加布局按钮,代码如下:
Lua
{
btntype = “base”,
key = “btnShiqu”,
class = “btnMove”,
name = “自动拾取”,
btnid = “shiqu”,
desc = “点击后自动拾取身边的东西”
}, –自动拾取
btntype = “base”,
key = “btnShiqu”,
class = “btnMove”,
name = “自动拾取”,
btnid = “shiqu”,
desc = “点击后自动拾取身边的东西”
}, –自动拾取
地图配置
修改mainsetting.json,代码如下
Lua
“map_Set” : [
{
“mapname” : “土城”,
“quick_exit” : true,
“relive” : true,
“openAutoRat” : false,
“shiqu”: false,
}
],
{
“mapname” : “土城”,
“quick_exit” : true,
“relive” : true,
“openAutoRat” : false,
“shiqu”: false,
}
],
shiqu = false 表示本地图关闭自动拾取。不配置默认打开
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